你不知道的JavaScript(共三册) pdf

你不知道的JavaScript(共三册)

内容简介

《你不知道的JavaScript 上卷》:很多人对JavaScript这门语言的印象都是简单易学,很容易上手。虽然JavaScript语言本身有很多复杂的概念,但语言的使用者不必深入理解这些概念就可以编写出功能全面的应用。殊不知,这些复杂精妙的概念才是语言的精髓,即使是经验丰富的JavaScript开发人员,如果没有认真学习的话也无法真正理解它们。在本书中,我们要直面当前JavaScript开 发者“不求甚解”的大趋势,深入理解语言内部的机制。

《你不知道的JavaScript 上卷》既适合JavaScript语言初学者阅读,又适合经验丰富的JavaScript开发人员深入学习。

《你不知道的JavaScript 中卷》:JavaScript这门语言简单易用,很容易上手,但其语言机制复杂微妙,即使是经验丰富的JavaScript开发人员,如果没有认真学习的话也无法真正理解。本套书直面当前JavaScript开发人员不求甚解的大趋势,深入理解语言内部的机制,全面介绍了JavaScript中常被人误解和忽视的重要知识点。本书是其中卷,主要介绍了类型、语法、异步和性能。

《你不知道的JavaScript 下卷》:JavaScript这门语言简单易用,很容易上手,但其语言机制复杂微妙,即使是经验丰富的JavaScript开发人员,如果没有认真学习的话也无法真正理解。本套书直面当前JavaScript开发人员不求甚解的大趋势,深入理解语言内部的机制,全面介绍了JavaScript中常被人误解和忽视的重要知识点。本书是其下卷,主要介绍了JavaScript入门知识和对ES6及未来发展趋势的展望。 本书既适合JavaScript语言初学者了解其精髓,又适合经验丰富的JavaScript开发人员深入学习。

作者简介

Kyle Simpson 推崇开放的互联网,对JavaScript、HTML5、实时/端对端通信和Web性能有深入研究。他是技术书作家、技术培训师、讲师和开源社区的活跃成员。

目录

你不知道的JavaScript(上卷) 目录

前言 VIII

第 一部分 作用域和闭包

序 2

第 1章 作用域是什么 4

1.1 编译原理 4

1.2 理解作用域 6

1.2.1 演员表 6

1.2.2 对话 6

1.2.3 编译器有话说 7

1.2.4 引擎和作用域的对话 9

1.2.5 小测验 10

1.3 作用域嵌套 10

1.4 异常 12

1.5 小结 12

第 2章 词法作用域 14

2.1 词法阶段 14

2.2 欺骗词法 17

2.2.1 eval 17

2.2.2 with 18

2.2.3 性能 20

2.3 小结 21

第3章 函数作用域和块作用域 22

3.1 函数中的作用域 22

3.2 隐藏内部实现 23

3.3 函数作用域 26

3.3.1 匿名和具名 27

3.3.2 立即执行函数表达式 28

3.4 块作用域 30

3.4.1 with 31

3.4.2 try/catch 31

3.4.3 let 32

3.4.4 const 35

3.5 小结 36

第4章 提升 37

4.1 先有鸡还是先有蛋 37

4.2 编译器再度来袭 38

4.3 函数优先 40

4.4 小结 41

第5章 作用域闭包 43

5.1 启示 43

5.2 实质问题 44

5.3 现在我懂了 47

5.4 循环和闭包 48

5.5 模块 51

5.5.1 现代的模块机制 54

5.5.2 未来的模块机制 56

5.6 小结 57

附录A 动态作用域 58

附录B 块作用域的替代方案 60

附录C this词法 64

附录D 致谢 67

第 二部分 this和对象原型

序 72

第 1章 关于this 74

1.1 为什么要用this 74

1.2 误解 76

1.2.1 指向自身 76

1.2.2 它的作用域 79

1.3 this到底是什么 80

1.4 小结 80

第 2章 this全面解析 82

2.1 调用位置 82

2.2 绑定规则 83

2.2.1 默认绑定 83

2.2.2 隐式绑定 85

2.2.3 显式绑定 87

2.2.4 new绑定 90

2.3 优先级 91

2.4 绑定例外 95

2.4.1 被忽略的this 96

2.4.2 间接引用 97

2.4.3 软绑定 98

2.5 this词法 99

2.6 小结 101

第3章 对象 102

3.1 语法 102

3.2 类型 103

3.3 内容 105

3.3.1 可计算属性名 106

3.3.2 属性与方法 107

3.3.3 数组 108

3.3.4 复制对象 109

3.3.5 属性描述符 111

3.3.6 不变性 114

3.3.7 [[Get]] 115

3.3.8 [[Put]] 116

3.3.9 Getter和Setter 117

3.3.10 存在性 119

3.4 遍历 121

3.5 小结 124

第4章 混合对象“类” 126

4.1 类理论 126

4.1.1 “类”设计模式 127

4.1.2 JavaScript中的“类” 128

4.2 类的机制 128

4.2.1 建造 128

4.2.2 构造函数 130

4.3 类的继承 130

4.3.1 多态 132

4.3.2 多重继承 134

4.4 混入 134

4.4.1 显式混入 135

4.4.2 隐式混入 139

4.5 小结 140

第5章 原型 142

5.1 [[Prototype]] 142

5.1.1 Object.prototype 144

5.1.2 属性设置和屏蔽 144

5.2 “类” 146

5.2.1 “类”函数 146

5.2.2 “构造函数” 149

5.2.3 技术 151

5.3 (原型)继承 153

5.4 对象关联 159

5.4.1 创建关联 159

5.4.2 关联关系是备用 161

5.5 小结 162

第6章 行为委托 164

6.1 面向委托的设计 165

6.1.1 类理论 165

6.1.2 委托理论 166

6.1.3 比较思维模型 170

6.2 类与对象 173

6.2.1 控件“类” 174

6.2.2 委托控件对象 176

6.3 更简洁的设计 178

6.4 更好的语法 182

6.5 内省 185

6.6 小结 187

附录A ES6中的Class 189

你不知道的JavaScript 中卷 目录


前言 XI

第 一部分 类型和语法

序 2

第 1 章 类型 3

1.1 类型 4

1.2 内置类型 4

1.3 值和类型 6

1.3.1 undefined 和undeclared 6

1.3.2 typeof Undeclared 7

1.4 小结 10

第 2 章 值 11

2.1 数组 11

2.2 字符串 13

2.3 数字 15

2.3.1 数字的语法 16

2.3.2 较小的数值 18

2.3.3 整数的安全范围 19

2.3.4 整数检测 20

2.3.5 32 位有符号整数 20

2.4 特殊数值 21

2.4.1 不是值的值 21

2.4.2 undefined 21

2.4.3 特殊的数字 23

2.4.4 特殊等式 27

2.5 值和引用 28

2.6 小结 31

第3 章 原生函数 33

3.1 内部属性[[Class]] 34

3.2 封装对象包装 35

3.3 拆封 36

3.4 原生函数作为构造函数 37

3.4.1 Array(..) 37

3.4.2 Object(..)、Function(..) 和RegExp(..) 40

3.4.3 Date(..) 和Error(..) 41

3.4.4 Symbol(..) 42

3.4.5 原生原型 43

3.5 小结 45

第4 章 强制类型转换 46

4.1 值类型转换 46

4.2 抽象值操作 47

4.2.1 ToString 48

4.2.2 ToNumber 52

4.2.3 ToBoolean 53

4.3 显式强制类型转换 56

4.3.1 字符串和数字之间的显式转换 57

4.3.2 显式解析数字字符串 62

4.3.3 显式转换为布尔值 65

4.4 隐式强制类型转换 67

4.4.1 隐式地简化 67

4.4.2 字符串和数字之间的隐式强制类型转换 68

4.4.3 布尔值到数字的隐式强制类型转换 71

4.4.4 隐式强制类型转换为布尔值 72

4.4.5 || 和&& 73

4.4.6 符号的强制类型转换 76

4.5 宽松相等和严格相等 77

4.5.1 相等比较操作的性能 .77

4.5.2 抽象相等

4.6 抽象关系比较 89

4.7 小结 91

第5 章 语法 92

5.1 语句和表达式 92

5.1.1 语句的结果值 93

5.1.2 表达式的副作用 95

5.1.3 上下文规则 99

5.2 运算符优先级 104

5.2.1 短路 107

5.2.2 更强的绑定 107

5.2.3 关联 108

5.2.4 释疑 110

5.3 自动分号 111

5.4 错误 113

5.5 函数参数 115

5.6 try..finally 117

5.7 switch 120

5.8 小结 122

附录A 混合环境JavaScript 123

第 二部分 异步和性能

序 136

第 1 章 异步:现在与将来 138

1.1 分块的程序 139

1.2 事件循环 141

1.3 并行线程 143

1.4 并发 148

1.4.1 非交互 150

1.4.2 交互 150

1.4.3 协作 154

1.5 任务 156

1.6 语句顺序 157

1.7 小结 159

第 2 章 回调 161

2.1 continuation 162

2.2 顺序的大脑 163

2.2.1 执行与计划 164

2.2.2 嵌套回调与链式回调 165

2.3 信任问题 169

2.3.1 五个回调的故事 170

2.3.2 不只是别人的代码 171

2.4 省点回调 173

2.5 小结 176

第3 章 Promise 178

3.1 什么是Promise 179

3.1.1 未来值 179

3.1.2 完成事件 183

3.2 具有then 方法的鸭子类型 188

3.3 Promise 信任问题 190

3.3.1 调用过早 190

3.3.2 调用过晚 191

3.3.3 回调未调用 192

3.3.4 调用次数过少或过多 193

3.3.5 未能传递参数/ 环境值 193

3.3.6 吞掉错误或异常 194

3.3.7 是可信任的Promise 吗 195

3.3.8 建立信任 197

3.4 链式流 198

3.5 错误处理 206

3.5.1 绝望的陷阱 208

3.5.2 处理未捕获的情况 209

3.5.3 成功的坑 211

3.6 Promise 模式 212

3.6.1 Promise.all([ .. ]) 212

3.6.2 Promise.race([ .. ]) 213

3.6.3 all([ .. ]) 和race([ .. ]) 的变体 216

3.6.4 并发迭代 217

3.7 Promise API 概述 219

3.7.1 new Promise(..) 构造器 219

3.7.2 Promise.resolve(..) 和Promise.reject(..) 219

3.7.3 then(..) 和catch(..) 220

3.7.4 Promise.all([ .. ]) 和Promise.race([ .. ]) 221

3.8 Promise 局限性 222

3.8.1 顺序错误处理 222

3.8.2 单一值 223

3.8.3 单决议 225

3.8.4 惯性 227

3.8.5 无法取消的Promise 230

3.8.6 Promise 性能 231

3.9 小结 233

第4 章 生成器 234

4.1 打破完整运行 234

4.1.1 输入和输出 236

4.1.2 多个迭代器 239

4.2 生成器产生值 243

4.2.1 生产者与迭代器 243

4.2.2 iterable 246

4.2.3 生成器迭代器 247

4.3 异步迭代生成器 250

4.4 生成器+Promise 254

4.4.1 支持Promise 的Generator Runner 256

4.4.2 生成器中的Promise 并发 258

4.5 生成器委托 262

4.5.1 为什么用委托 264

4.5.2 消息委托 264

4.5.3 异步委托 268

4.5.4 递归委托 268

4.6 生成器并发 269

4.7 形实转换程序 273

4.8 ES6 之前的生成器 279

4.8.1 手工变换 280

4.8.2 自动转换 284

4.9 小结 285

第5 章 程序性能 287

5.1 Web Worker 288

5.1.1 Worker 环境 290

5.1.2 数据传递 291

5.1.3 共享Worker 291

5.1.4 模拟Web Worker 293

5.2 SIMD 293

5.3 asm.js 295

5.3.1 如何使用asm.js 优化 295

5.3.2 asm.js 模块 296

5.4 小结 298

第6 章 性能测试与调优 299

6.1 性能测试 99

6.1.1 重复 300

6.1.2 Benchmark.js 301

6.2 环境为王 303

6.3 jsPerf.com 305

6.4 写好测试 309

6.5 微性能 309

6.5.1 不是所有的引擎都类似 312

6.5.2 大局 314

6.6 尾调用优化 316

6.7 小结 318

附录A asynquence 库 319

附录B 高 级异步模式 339

感悟与笔记

1、编译原理

分词/词法分析( Tokenizing/Lexing)

这个过程会将由字符组成的字符串分解成( 对编程语言来说) 有意义的代码块, 这些代码块被称为词法单元( token)。 例如, 考虑程序 var a = 2;。 这段程序通常会被分解成为下面这些词法单元: var、 a、 =、 2 、 ;。 空格是否会被当作词法单元, 取决于空格在这门语言中是否具有意义。

2、理解作用域

当你看到var a=2;这个代码段的时候,你也许只会认为这是一个声明语句,但是事实上,浏览器引擎并不会这么认为!其实浏览器会这么认为:

1、遇到 var a, 编译器会询问作用域是否已经有一个该名称的变量存在于同一个作用域的集合中。 如果是, 编译器会忽略该声明, 继续进行编译; 否则它会要求作用域在当前作用域的集合中声明一个新的变量, 并命名为 a。

2、接下来编译器会为引擎生成运行时所需的代码, 这些代码被用来处理 a = 2 这个赋值操作。 引擎运行时会首先询问作用域, 在当前的作用域集合中是否存在一个叫作 a 的变量。 如果是, 引擎就会使用这个变量; 如果否, 引擎会继续查找该变量。

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